ReadyPlanet.com


สัญญาณและผลกระทบของการเสพติดวิดีโอเกม
avatar
ลันลา


 การเสพติดวิดีโอเกมเป็นการบังคับหรือไม่สามารถควบคุมการใช้วิดีโอเกมในลักษณะที่ทำให้เกิดปัญหาในด้านอื่น ๆ ในชีวิตของบุคคลนั้น

 
บ่อยครั้งที่การพิจารณารูปแบบของการติดคอมพิวเตอร์หรือการติดอินเทอร์เน็ตการติดวิดีโอเกมเป็นปัญหาที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับผู้ปกครองเนื่องจากวิดีโอเกมกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นและมักจะเน้นไปที่เด็ก ๆ วิดีโอเกมรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์เกมคอนโซลเกมอาร์เคดและแม้แต่โทรศัพท์มือถือและเกมเครื่องคิดเลขขั้นสูง เกมสามารถฝังในเว็บไซต์เครือข่ายสังคมเช่น Facebook
 
ตั้งแต่ปี 1950 เกมได้เติบโตขึ้นในอุตสาหกรรมหลายพันล้านดอลลาร์ บางคนมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบระยะยาวของการเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะในเด็ก ข้อกังวลอยู่ตรงกลางของคำถามต่อไปนี้:
 
-วิดีโอเกมเป็นอันตรายหรือไม่?”
- วิดีโอเกมที่รุนแรงสร้างความก้าวร้าวหรือไม่”
- วิดีโอเกมน่าติดตามอยู่เหรอ?”
ในขณะที่การวิจัยยังสรุปไม่ได้ดูเหมือนจะมีหลักฐานว่าวิดีโอเกมอาจเป็นอันตรายสามารถเพิ่มความก้าวร้าวและเสพติดได้ 1 อย่างไรก็ตามผลกระทบเหล่านี้มีความเป็นส่วนตัวสูงและอาจเกี่ยวข้องกับปัจจัยหลายอย่างมากกว่าเวลาที่ใช้เล่น เกม.

สัญญาณของการติดเกมวิดีโอ
การศึกษาวิจัยแสดงให้เห็นว่า 1 ถึง 16 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นวิดีโอเกมมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์การติดยาเสพติด 1 อย่างไรก็ตามคำจำกัดความที่เป็นทางการของการติดวิดีโอเกมนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละองค์กร พิจารณาเรื่องนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสับสนเกี่ยวกับว่าเกมของคุณหรือคนอื่นตกอยู่ในช่วงเฉลี่ยหรือช่วงหนัก
 
เช่นเดียวกับการเสพติดทั้งหมดสิ่งสำคัญคือเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ของการติดเกมวิดีโอที่ไม่เพียงแค่พิจารณาระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงฟังก์ชั่นที่ให้บริการแต่ละรายการด้วย การเล่นวิดีโอเกมซึ่งเป็นหนึ่งในกิจกรรมสันทนาการอาจไม่เป็นอันตรายหรือบ่งชี้ถึงการเสพติด ในทางกลับกันเมื่อการเล่นเกมเป็นเรื่องเสพติดมันจะกลายเป็นวิธีการหลักในการรับมือกับชีวิตของบุคคลโดยมีส่วนสำคัญอื่น ๆ ของชีวิตที่ถูกทอดทิ้งหรือหยุดชะงักลง
 
การเสพติดวิดีโอเกมหรือวิดีโอเกมมากเกินไปนั้นพบได้บ่อยที่สุดในผู้เล่นในเกมเล่นหลายคนแบบต่อเนื่องหรือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่ - เกม MMORPG สั้น ๆ MMORPG สร้างรายได้จากเกมถึง 25 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลก 2 เกมเหล่านี้มีแหล่งท่องเที่ยวมากมายสำหรับนักเล่นเกม - เป็นเกมแบบโต้ตอบสังคมการแข่งขันและเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์
 
 
การวิจัยระบุว่า MMORPG นั้นมีความเป็นธรรมชาติมากกว่า เป็นผลให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีผลกระทบเชิงลบมากขึ้นต่อสุขภาพร่างกายนิสัยการนอนหลับและประสิทธิภาพการศึกษา 2
 
ความขัดแย้งของการติดวิดีโอเกม
เช่นเดียวกับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ การเสพติดวิดีโอเกมเป็นแนวคิดที่ขัดแย้ง
 
 
ในขณะที่การวิจัยวิดีโอเกมแสดงผลกระทบที่น่ารำคาญบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในผู้เล่นอายุน้อย แต่การวิจัยระยะยาวยังขาดหลักฐานที่เพียงพอที่จะสรุปได้อย่างชัดเจนว่าวิดีโอเกมมากเกินไปเป็นการติดยา นอกจากนี้ข้อความเตือนจากกลุ่มเช่น American Medical Association ซึ่งเชื่อว่าวิดีโอเกมอาจเป็นอันตรายต้องแข่งขันกับการตลาดเชิงรุกของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งการวิจัยของตัวเองไม่น่าแปลกใจ
 
ขณะนี้ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตถูกรวมไว้เป็นเงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติมในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-V), การอ้างอิง "มาตรฐานทองคำ" สำหรับสภาวะสุขภาพจิต 3 ดังนั้นแม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ ความผิดปกติเกณฑ์ที่เสนอได้รับการเผยแพร่แล้ว
 
การเสพติดวิดีโอเกมเป็นอย่างไรเช่นการเสพติดอื่น ๆ ?
การเสพติดวิดีโอเกมคล้ายกับการเสพติดอื่น ๆ ในแง่ของระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นความผูกพันทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งต่อกิจกรรมและรูปแบบของปัญหาสังคมที่ประสบจากการติดเกม
 
เช่นเดียวกับการเสพติดอื่น ๆ การติดการเล่นเกมกลายเป็นการหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมและมันจะกระทบกับครอบครัวและด้านอื่น ๆ ของชีวิตเช่นโรงเรียน เด็กที่อายุน้อยกว่าเริ่มเล่นวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะพัฒนาพฤติกรรมคล้ายการพึ่งพาอาศัยกันมากขึ้น
 
เช่นเดียวกับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ มีการตอบสนองที่แตกต่างกันในกิจกรรม ในขณะที่นักเล่นเกมบางคนรู้สึกว่าไม่สามารถลดเวลาที่ใช้ในการเล่นได้ แต่คนอื่น ๆ ก็ไม่รู้สึกอยากเล่นหากไม่สามารถเล่นได้ https://thaicasinohex.com/casinos/dafabet/
 
ผลอันตรายของวิดีโอเกม
เช่นเดียวกับการติดยาเสพติดพบว่ามีผลร้ายต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับการใช้วิดีโอเกม:
 
เพิ่มความเสี่ยงของการชักที่เกิดแสง, ความผิดปกติของกล้ามเนื้อและกระดูกของแขนขาบนและอัตราการเผาผลาญที่เพิ่มขึ้น
เพิ่มความคิดก้าวร้าวและพฤติกรรมก้าวร้าวโดยเฉพาะในเด็กอายุต่ำกว่า 10 ขวบ
ลดพฤติกรรมโปร - โซเชียล (สหกรณ์) ในการโต้ตอบทางสังคม
การวิจัยกับผู้ที่ติดเกมวิดีโอแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีสุขภาพจิตที่แย่ลงและการทำงานทางความคิดรวมถึงการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดีและอาการสมาธิสั้นเมื่อเปรียบเทียบกับคนที่ไม่ได้ติดวิดีโอเกม 4
 
 


ผู้ตั้งกระทู้ ลันลา :: วันที่ลงประกาศ 2020-07-31 19:44:48


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล


TNDC Copyright © 2011 All Rights Reserved.